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urbanjo98912 c3def11852 small fix 2025-12-11 10:57:56 +01:00
hertelti100229 c8edc1a619 Tippfehler in Stack.md 2025-12-09 19:40:23 +00:00
hertelti100229 d88da21423 Merge pull request 'Stack.md mit Beschreibung des Stack-Codes hinzugefügt' (#3) from hertelti100229-patch-1 into main
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2025-12-09 15:04:54 +00:00
hertelti100229 d4df9b6770 stack.md gelöscht 2025-12-09 15:03:57 +00:00
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hertelti100229 b37cc088d8 stack.md aktualisiert 2025-12-09 15:00:36 +00:00
hertelti100229 22d8fd6043 Stack Aufgabe Zusammenfassung 2025-12-09 14:52:03 +00:00
urbanjo98912 271eedd37c stackTest small fix 2025-12-05 14:48:11 +01:00
urbanjo98912 c3ce82150e Merge branch 'jonas' of https://git.efi.th-nuernberg.de/gitea/gloecknerni100842/I2_Projects into jonas 2025-12-05 14:45:26 +01:00
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urbanjo98912 2f3fee4cb2 small fix 2025-12-05 14:43:44 +01:00
urbanjo98912 0a30e04157 fixing error in dublicateRandomEntry 2025-12-05 14:43:44 +01:00
urbanjo98912 e4a7f9ac28 fix dublicate was at the end at all time 2025-12-05 14:43:44 +01:00
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urbanjo98912 df9dedb1ad small fix numbersTest 2025-12-03 17:56:39 +01:00
urbanjo98912 cc318031be bintreeTest file added 2025-12-03 17:56:39 +01:00
urbanjo98912 179965193e stackTest file added 2025-12-03 17:56:39 +01:00
urbanjo98912 99477d3b58 small changes makefile 2025-12-03 17:54:15 +01:00
hertelti100229 d4f6132544 Merge branch 'Stack' 2025-12-02 16:07:00 +01:00
hertelti100229 782ff596bd Merge branch 'main' into Stack 2025-12-02 15:59:59 +01:00
hertelti100229 eb868c356a Letzte Fixes am Makefile, um mit Main mergen zu können 2025-12-02 14:56:06 +01:00
hertelti100229 8151f21b38 Target clean im Dobble Makefile für stackTest aktualisiert 2025-12-02 13:42:29 +00:00
hertelti100229 7d54dac71a Dobble makefile in die Spur gebracht 2025-12-02 13:36:28 +00:00
hertelti100229 0e7802fb30 Unit Tests für den Stack erstellt 2025-12-02 14:19:37 +01:00
hertelti100229 2c10463852 Implement stack, basic test program & makefile entry for the test 2025-11-23 16:07:25 +01:00
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+46
View File
@@ -0,0 +1,46 @@
# stack.h
*Aufgabe: passender Datentyp für ein Listenelement als struct anlegen*
``` c
typedef struct Node
{
void *data;
struct Node* next;
} StackNode;
```
* **typedef** nicht zwingend notwendig, aber erleich­tert später den Aufruf: `StackNode` vs `struct stackNode`
* **Zeiger data** zeigt auf in Liste gespeicherten Wert
* **Zeiger auf Node struct**, der auf das folgende Node zeiget (oder NULL ist, wenn kein folgendes vorhanden)
* für jedes struct dieses Typs, dass wir später in den Stack.c Funktionen erstellen muss Speicher manuell zugewiesen werden!
# stack.c
### push:
*neues Element oben auf die Liste legen*
* Sicherheits-Überprüfung: falls übergebener Pointer für Daten kein Ziel hat (data = NULL) => alle unten beschriebenen Schritte werden übersprungen, Stack- Pointer wird unverändert zurück gegeben
* Listenelement erstellen: (Standard Ablauf für Structs)
* Pointer initialisieren
* mit malloc an diesem Ort im Speicher in der richtigen Größe reservieren (hier Größe eines Listenelements)
* Speicher kann genutzt werden
* data wird gespeichert
* next passend setzen, entweder zuvor oberstes Element oder keines, wenn Liste leer war
* stack-Pointer auf neues, oberstes Listetenelement zeigen lassen
### pop:
*oberstes Element von Liste löschen*
* Sicherheits-Überprüfung: wenn Stack schon leer ist wird nichts entfernt (Stack = NULL bedeutet kein erstes Element existiert) - sonst würde nicht reservierter Speicher freigegeben
* müssen alle Zeiger auf das Element ändern und den Speicher Freigeben - damit ist alles entfernt:
* zum Löschen wird Speicher am Ort des stack-Zeigers freigegeben - damit ist das oberste Element weg
* zuletzt wird der Stack-Zeiger neu gesetzt, um auch alle Pointer, die noch auf das gelöschte Element zeigen zu aktuallisieren
### top:
*gibt Daten-Zeiger des obersten Elements zurück*
* Sicherheits-Überprüfung: existiert ein oberstes Element überhaupt? sonst würde man beim Versuch data auszulesen auf überhaupt nicht bzw anders zugewiesenen Speicher zugreifen!
* zur normalen Ausgabe wird einfach der Zeigerwert der data-Variable des oberster Stackelements zurückgegeben
### clear stack:
*die Liste leeren inklusive Speicherfreigabe*
* Funktionsprinzip: so lange das oberste Element mit pop-funktion entfernen, bis die Liste leer ist
* da pop erkennt, wenn Liste leer und dann den Stack-Pointer NULL setzt dient das als Schleifenvariable
+5 -3
View File
@@ -14,7 +14,7 @@ void test_addToTree_single_element(void)
{
TreeNode *root = NULL;
int value = 10;
int dup = -1;
int dup;
root = addToTree(root, &value, sizeof(int), compare, &dup);
@@ -29,7 +29,7 @@ void test_addToTree_multiple_elements_and_size(void)
{
TreeNode *root = NULL;
int values[] = {5, 3, 7, 1, 4};
int dup = -1;
int dup;
for (int i = 0; i < 5; i++)
root = addToTree(root, &values[i], sizeof(int), compare, &dup);
@@ -91,7 +91,7 @@ void test_treeSize_returns_correct_size()
TreeNode *root = NULL;
int values[] = {8, 3, 10, 1, 6, 14};
// ersten Baum aufbauen
//Baum aufbauen
for (int i = 0; i < 6; i++)
root = addToTree(root, &values[i], sizeof(int), compare, NULL);
@@ -107,6 +107,8 @@ void test_treeSize_returns_correct_size()
int main(void)
{
UNITY_BEGIN();
printf("\n============================\n Bintree tests\n============================\n");
RUN_TEST(test_addToTree_single_element);
RUN_TEST(test_addToTree_multiple_elements_and_size);
+2 -23
View File
@@ -54,28 +54,6 @@ void test_getDuplicate_returns_correct_value(void)
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(7, d);
}
void test_complete_function_of_numbers(void)
{
unsigned int len = 50;
unsigned int *arr = createNumbers(len);
TEST_ASSERT_NOT_NULL(arr);
unsigned int d1 = getDuplicate(arr, len);
TEST_ASSERT_NOT_EQUAL(0, d1);
int count = 0;
for (unsigned int i = 0; i < len; i++)
{
if (arr[i] == d1)
count++;
}
TEST_ASSERT_EQUAL(2, count);
free(arr);
}
void setUp(void) { }
void tearDown(void) { }
@@ -83,11 +61,12 @@ int main(void)
{
UNITY_BEGIN();
printf("\n============================\n Numbers tests\n============================\n");
RUN_TEST(test_createNumbers_no_null);
RUN_TEST(test_createNumbers_has_exactly_one_duplicate);
RUN_TEST(test_createNumbers_has_correct_value_range);
RUN_TEST(test_getDuplicate_returns_correct_value);
RUN_TEST(test_complete_function_of_numbers);
return UNITY_END();
}
+33 -28
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
#include <stdlib.h>
#include "stack.h"
//TODO: grundlegende Stackfunktionen implementieren:
//DONE: grundlegende Stackfunktionen implementieren:
/* * `push`: legt ein Element oben auf den Stack,
* `pop`: entfernt das oberste Element,
* `top`: liefert das oberste Element zurück,
@@ -10,47 +10,52 @@
// Pushes data as pointer onto the stack.
StackNode *push(StackNode *stack, void *data)
{
StackNode *newNode = malloc(sizeof(StackNode));
if (!newNode)
return stack;
// ,-→ Wenn keine Daten angegeben wird die Liste unverändert zurückgegeben
if (data != NULL)
{
StackNode *newNode;
newNode = (StackNode *)malloc(sizeof(StackNode));
newNode->data = data;
// ,-→ bedeutet Liste war leer - das neue Element hat keinen Nachfolger (next = NULL)
if (stack == NULL) {
newNode->next = NULL;
} else {
newNode->next = stack;
}
stack = newNode;
}
newNode->data = data;
newNode->next = stack;
return newNode;
return stack;
}
// Deletes the top element of the stack (latest added element) and releases its memory. (Pointer to data has to be
// freed by caller.)
// Deletes the top element of the stack (latest added element) and releases its memory.
// (Pointer to data has to be freed by caller.)
StackNode *pop(StackNode *stack)
{
if(stack == NULL)
return NULL;
StackNode *newTopElement = stack->next;
free(stack);
return newTopElement;
if(stack != NULL)
{
StackNode *nextNode = stack->next;
free(stack);
stack = nextNode;
}
return stack;
}
// Returns the data of the top element.
void *top(StackNode *stack)
{
if (!stack)
if (stack != NULL) {
return stack->data;
} else {
return NULL;
return stack->data;
}
}
// Clears stack and releases all memory.
void clearStack(StackNode *stack)
{
StackNode *current = stack;
while (current)
{
StackNode *next = current->next;
free(current);
current = next;
while (stack != NULL) {
stack = pop(stack);
}
}
}
+4 -4
View File
@@ -7,11 +7,11 @@ The latest element is taken from the stack. */
#include <stdlib.h>
//TODO: passenden Datentyp als struct anlegen
typedef struct stack
//DONE: passenden Datentyp als struct anlegen
typedef struct Node
{
void *data;
struct stack *next;
void *data;
struct Node* next;
} StackNode;
// Pushes data as pointer onto the stack.
+158 -4
View File
@@ -1,9 +1,148 @@
#include "stack.h"
#include "unity.h"
#include "unity_internals.h"
#include "unity/unity.h"
#include "unity/unity_internals.h"
void setUp(void) { }
void tearDown(void) { }
/* wird nicht mehr gebraucht
// Ein Blick in den Stack - listet den Stack-Inhalt der Reihe nach auf
void inspectStack(StackNode *stack)
{
if (stack != NULL)
{
printf("Der Stack enthält die folgenden Elemente: %d", *(int*)stack->data);
while (stack->next != NULL)
{
printf(" %d", *(int*)stack->next->data);
stack = stack->next;
}
putchar('\n');
}
else
{
printf("Der Stack ist leer\n");
}
}
*/
// Setup-Funktionen von Unity, die zumindest als Platzhalter definiert sein müssen
void setUp(void) {};
void tearDown(void) {};
void test_createNodeAbortsOnZeroData(void)
{
void *data = NULL;
StackNode *stack = NULL;
stack = push(stack, data);
TEST_ASSERT_EQUAL_PTR(stack, NULL);
clearStack(stack);
}
void test_createdNodeIsFirstInList(void)
{
int data = 42;
StackNode *stack = NULL;
stack = push(stack, &data);
TEST_ASSERT_NOT_NULL(stack);
TEST_ASSERT_EQUAL_PTR(&data, stack->data);
TEST_ASSERT_NULL(stack->next);
clearStack(stack);
}
void test_createNodeCorrectOrder(void)
{
int data[3] = {0, 1, 2};
StackNode *stack = NULL;
stack = push(stack, &data[2]);
stack = push(stack, &data[1]);
stack = push(stack, &data[0]);
TEST_ASSERT_NOT_NULL(stack);
TEST_ASSERT_EQUAL_PTR(&data[0], stack->data);
TEST_ASSERT_EQUAL_PTR(&data[1], stack->next->data);
TEST_ASSERT_EQUAL_PTR(&data[2], stack->next->next->data);
TEST_ASSERT_NULL(stack->next->next->next);
clearStack(stack);
}
void test_removeNodeAbortsOnZero(void)
{
StackNode *stack = NULL;
TEST_ASSERT_NULL(pop(stack));
clearStack(stack);
}
void test_removeOnlyNodeEmptysList(void)
{
int data = 42;
StackNode *stack = NULL;
stack = pop(push(stack, &data));
TEST_ASSERT_NULL(stack);
clearStack(stack);
}
void test_removeNodeRemovesFirst(void)
{
int data[2] = {0, 1};
StackNode *stack = NULL;
stack = push(stack, &data[1]);
stack = push(stack, &data[0]);
stack = pop(stack);
TEST_ASSERT_NOT_NULL(stack);
TEST_ASSERT_EQUAL_PTR(&data[1], stack->data);
TEST_ASSERT_NULL(stack->next);
clearStack(stack);
}
void test_outputTopFailsOnZero(void)
{
StackNode *stack = NULL;
TEST_ASSERT_NULL(top(stack));
clearStack(stack);
}
void test_outputTopCorrect(void)
{
int data[2] = {0, 1};
StackNode *stack = NULL;
stack = push(stack, &data[1]);
stack = push(stack, &data[0]);
TEST_ASSERT_NOT_NULL(stack);
TEST_ASSERT_EQUAL_PTR(top(stack), stack->data);
clearStack(stack);
}
/* Speicher freigabe lässt sich nicht mit Unity testen, am besten Programm mit valgrind ausführen
void test_clearStackFreesMemory(void)
{
int data[2] = {22, 17};
StackNode *lowNode = (StackNode *)malloc(sizeof(StackNode));
lowNode->next = NULL;
lowNode->data = &data[0];
StackNode *highNode = (StackNode *)malloc(sizeof(StackNode));
highNode->next = lowNode;
highNode->data = &data[1];
StackNode *stack = highNode;
clearStack(stack);
TEST_ASSERT_NULL(lowNode);
TEST_ASSERT_NULL(highNode);
TEST_ASSERT_NULL(stack);
}
*/
void test_push_should_add_new_node_at_top(void)
{
@@ -94,6 +233,21 @@ int main()
{
UNITY_BEGIN();
printf("\n============================\n Stack tests\n============================\n");
printf("-> Create Nodes (push)\n");
RUN_TEST(test_createNodeAbortsOnZeroData);
RUN_TEST(test_createdNodeIsFirstInList);
RUN_TEST(test_createNodeCorrectOrder);
printf("\n-> Remove Nodes (pop)\n");
RUN_TEST(test_removeNodeAbortsOnZero);
RUN_TEST(test_removeOnlyNodeEmptysList);
RUN_TEST(test_removeNodeRemovesFirst);
printf("\n-> Output Top (top)\n");
RUN_TEST(test_outputTopFailsOnZero);
RUN_TEST(test_outputTopCorrect);
RUN_TEST(test_push_should_add_new_node_at_top);
RUN_TEST(test_push_multiple_should_chain_nodes_correctly);
RUN_TEST(test_top_should_return_null_on_empty_stack);
+80
View File
@@ -0,0 +1,80 @@
#include <bits/types/stack_t.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "stack.h"
void inspectStack(StackNode *stack)
{
if (stack != NULL)
{
printf("Der Stack enthält die folgenden Elemente: %d", *(int*)stack->value);
while (stack->next != NULL)
{
printf(" %d", *(int*)stack->next->value);
stack = stack->next;
}
putchar('\n');
}
else
{
printf("Der Stack ist leer\n");
}
}
int main()
{
StackNode *stack;
stack = NULL; // initialisierung mit NULL -> leere Liste
printf("...ein Element wird eingefügt...\n");
int toBeRemoved = 42;
stack = push(stack, &toBeRemoved);
inspectStack(stack);
printf("...das Element wird wieder entfernt...\n");
stack = pop(stack);
inspectStack(stack);
printf("...pop auf leeren Stack...\n");
stack = pop(stack);
inspectStack(stack);
putchar('\n');
int data[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
// alle 5 werte der reihe nach auf den Satck legen - 1 unten ... 5 oben
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
stack = push(stack, &data[i]);
}
//alle Elemente mit Test-Funktion ausgeben
inspectStack(stack);
// Elemente stück für Stück ausgeben und entfernen
printf("1. Element war: %d\n", *(int*)top(stack));
stack = pop(stack);
printf("2. Element war: %d\n", *(int*)top(stack));
stack = pop(stack);
printf("3. Element war: %d\n", *(int*)top(stack));
stack = pop(stack);
printf("4. Element war: %d\n", *(int*)top(stack));
stack = pop(stack);
printf("5. Element war: %d\n", *(int*)top(stack));
}
/*
int main()
{
UNITY_BEGIN();
printf("============================\n Stack tests\n============================\n");
RUN_TEST(test_createNodeFailsOnZeroData);
return UNITY_END();
}
*/