bin auf falschen branch, sollte A5 sein
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a7a85287d0
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09c8ca75fe
@ -4,4 +4,38 @@
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#include "flugkurve03.h"
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using namespace std;
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//to be implemented
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Vektor Vektor::mulVektor(const Vektor &vec, const float &skalar){
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Vektor ergebnis = {vec.x * skalar, vec.y * skalar};
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return ergebnis;
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}
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Vektor addVektor(const Vektor &vec1, const Vektor &vec2) {
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Vektor erg = {x + x, y + y};
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return erg;
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}
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Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,const float &dt) {
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Koerper erg = {0, {0,0}, {0,0}};
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// Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft
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const float xBeschleunigung = gesamtkraft.x / korp.masse;
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const float yBeschleunigung = gesamtkraft.y / korp.masse;
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// Ermittlung der neuen Geschwindigkeit
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erg.geschwindigkeit.x = korp.geschwindigkeit.x + dt * xBeschleunigung;
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erg.geschwindigkeit.y = korp.geschwindigkeit.y + dt * yBeschleunigung;
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// Ermittlung der neuen Position
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erg.position.x += korp.position.x + dt * erg.geschwindigkeit.x;
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erg.position.y += korp.position.y + dt * erg.geschwindigkeit.y;
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return erg;
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}
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void ausgabeKoerper(const Koerper &korp){
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cout << "x = " << korp.position.x << "y = " << korp.position.y;
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}
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void ausgabeVektor(const Vektor &vec){
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cout << "x = " << vec.x << endl;
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||||
cout << "y = " << vec.y << endl;
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}
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@ -1,4 +1,38 @@
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#include <string>
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using namespace std;
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// to be defined
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#pragma once
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// Parametrierung der auf den Körper wirkende Kräfte:
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class Vektor {
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public:
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float x; // [m/s^2]
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float y; // [m/s^2]
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Vektor() = default;
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Vektor(float x, float y) {
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this->x = x;
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||||
this->y = y;
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}
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void add(const Vektor &vec2);
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||||
void ausgabeVektor(const Vektor &vec);
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void mul(const float &skalar);
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};
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// Körper:
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class Koerper {
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float masse; // [kg]
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Vektor position;
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Vektor geschwindigkeit;
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||||
public:
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Koerper(float masse, Vektor position, Vektor geschwindigkeit) {
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this->masse = masse;
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||||
this->position = position;
|
||||
this->geschwindigkeit = geschwindigkeit;
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};
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float liefereMasse();
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Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,
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const float &dt);
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||||
Vektor lieferePosition();
|
||||
Vektor liefereGeschwindigkeit();
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||||
void bewegen(Vektor beschleunigung, float dt);
|
||||
};
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||||
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