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2 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
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| a7a85287d0 | |||
| 2b46522a4d |
Binary file not shown.
@ -7,7 +7,7 @@ struct Vektor {
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};
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};
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// Körper:
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// Körper:
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struct Koerper {
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struct Koerper {
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float masse = 10; // [kg]
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float masse; // [kg]
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Vektor position;
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Vektor position;
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Vektor geschwindigkeit;
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Vektor geschwindigkeit;
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};
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};
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@ -1,9 +1,9 @@
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const float* const wert
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const float* const wert
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Welche Bedeuting haben das erste und zweite const?
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Welche Bedeuting haben das erste und zweite const?
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wert ist ein konstanter Zeiger auf ein konstanten float.
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1. const: es ist ein konstanter float
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1. const: es ist ein konstanter float
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2. const: es ist ein konstanter zeiger
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2. const: es ist ein konstanter zeiger
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Welchen Nutzen könnte die Verwendung von const an den beiden Stellen bieten?
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Welchen Nutzen könnte die Verwendung von const an den beiden Stellen bieten?
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An der 1. Stelle: sichergehen, dass der Wert mit den gearbeitet wird nicht geändert wird
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An der 1. Stelle: sichergehen, dass der Wert mit den gearbeitet wird nicht geändert wird
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An der 2. Stelle: sichergehen, dass der Zeiger nicht auf etwas anderes zeigt, womit sich der Wert ändern würde.
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An der 2. Stelle: sichergehen, dass der Zeiger nicht auf etwas anderes zeigt, womit sich der Wert ändern würde.
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BIN
3_Summe/code/checkSumme
Executable file
BIN
3_Summe/code/checkSumme
Executable file
Binary file not shown.
BIN
3_Summe/code/mainSumme
Executable file
BIN
3_Summe/code/mainSumme
Executable file
Binary file not shown.
BIN
3_Summe/code/summe
Executable file
BIN
3_Summe/code/summe
Executable file
Binary file not shown.
BIN
3_Summe/code/vorgabe
Executable file
BIN
3_Summe/code/vorgabe
Executable file
Binary file not shown.
@ -30,6 +30,7 @@ void function_checks() {
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|||||||
assert(fabs(koerper.geschwindigkeit.x - 10.7) < 0.1 && "Result must be 10.7");
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assert(fabs(koerper.geschwindigkeit.x - 10.7) < 0.1 && "Result must be 10.7");
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assert(fabs(koerper.geschwindigkeit.y - 9.3) < 0.1 && "Result must be 9.3");
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assert(fabs(koerper.geschwindigkeit.y - 9.3) < 0.1 && "Result must be 9.3");
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assert(fabs(koerper.position.x - 74.9) < 0.1 && "Result must be 74.9");
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assert(fabs(koerper.position.x - 74.9) < 0.1 && "Result must be 74.9");
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cout << koerper.position.y << endl;
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assert(fabs(koerper.position.y - 65.1) < 0.1 && "Result must be 65.1");
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assert(fabs(koerper.position.y - 65.1) < 0.1 && "Result must be 65.1");
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cout << "bewegeKoerper erfolgreich" << endl;
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cout << "bewegeKoerper erfolgreich" << endl;
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}
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}
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@ -3,36 +3,36 @@
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using namespace std;
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using namespace std;
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Vektor mulVektor(const Vektor &vec, const float &skalar){
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Vektor mulVektor(const Vektor &vec, const float &skalar){
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Vektor ergebnis = {vec.x * num, vec.y * num};
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Vektor ergebnis = {vec.x * skalar, vec.y * skalar};
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return ergebnis;
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return ergebnis;
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}
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}
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Vektor addVektor(Vektor vec1, Vektor vec2) {
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Vektor addVektor(const Vektor &vec1, const Vektor &vec2) {
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Vektor erg = {vec1.x + vec2.x, vec1.y + vec2.y};
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Vektor erg = {vec1.x + vec2.x, vec1.y + vec2.y};
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return erg;
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return erg;
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}
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}
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Koerper bewegeKoerper(Koerper korp, Vektor gesamtkraft, float dt) {
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Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,const float &dt) {
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Koerper erg = {0, {0,0}, {0,0}};
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// Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft
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// Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft
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float xBeschleunigung = gesamtkraft.x / korp.masse;
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const float xBeschleunigung = gesamtkraft.x / korp.masse;
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float yBeschleunigung = gesamtkraft.y / korp.masse;
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const float yBeschleunigung = gesamtkraft.y / korp.masse;
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// Ermittlung der neuen Geschwindigkeit
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// Ermittlung der neuen Geschwindigkeit
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korp.geschwindigkeit.x += dt * xBeschleunigung;
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erg.geschwindigkeit.x = korp.geschwindigkeit.x + dt * xBeschleunigung;
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korp.geschwindigkeit.y += dt * yBeschleunigung;
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erg.geschwindigkeit.y = korp.geschwindigkeit.y + dt * yBeschleunigung;
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// Ermittlung der neuen Position
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// Ermittlung der neuen Position
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korp.position.x += dt * korp.geschwindigkeit.x;
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erg.position.x += korp.position.x + dt * erg.geschwindigkeit.x;
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korp.position.y += dt * korp.geschwindigkeit.y;
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erg.position.y += korp.position.y + dt * erg.geschwindigkeit.y;
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return korp;
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return erg;
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}
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}
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void ausgabeKoerper(Koerper korp){
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void ausgabeKoerper(const Koerper &korp){
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cout << "x = " << korp.position.x << "y = " << korp.position.y;
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cout << "x = " << korp.position.x << "y = " << korp.position.y;
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}
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}
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void ausgabeVektor(Vektor vec){
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void ausgabeVektor(const Vektor &vec){
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cout << "x = " << vec.x << endl;
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cout << "x = " << vec.x << endl;
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cout << "y = " << vec.y << endl;
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cout << "y = " << vec.y << endl;
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}
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}
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@ -2,8 +2,8 @@
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// Parametrierung der auf den Körper wirkende Kräfte:
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// Parametrierung der auf den Körper wirkende Kräfte:
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struct Vektor {
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struct Vektor {
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const float x; // [m/s^2]
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float x; // [m/s^2]
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const float y; // [m/s^2]
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float y; // [m/s^2]
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};
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};
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// Körper:
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// Körper:
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struct Koerper {
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struct Koerper {
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@ -12,8 +12,8 @@ struct Koerper {
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Vektor geschwindigkeit;
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Vektor geschwindigkeit;
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};
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};
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Vektor addVektor(Vektor vec1, Vektor vec2);
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Vektor addVektor(const Vektor &vec1, const Vektor &vec2);
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Vektor mulVektor(Vektor vec, float skalar);
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Vektor mulVektor(const Vektor &vec, const float &skalar);
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Koerper bewegeKoerper(Koerper korp, Vektor gesamtkraft, float dt);
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Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,const float &dt);
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void ausgabeKoerper(Koerper korp);
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void ausgabeKoerper(const Koerper &korp);
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void ausgabeVektor(Vektor vec);
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void ausgabeVektor(const Vektor &vec);
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BIN
4_Flugkurve02/code/test
Executable file
BIN
4_Flugkurve02/code/test
Executable file
Binary file not shown.
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