Compare commits
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Commits
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9d8cdb8207 | ||
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e179abd8d9 | ||
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72168eaa79 | ||
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5dfa867449 | ||
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368576471a |
-10
@@ -1,10 +0,0 @@
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# Ignore CMake build directories
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cmake-build-debug/
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cmake-build-release/
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# General build artifacts
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build/
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out/
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*.o
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*.obj
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*.log
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Generated
+6
@@ -0,0 +1,6 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<project version="4">
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<component name="Encoding">
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<file url="file://$PROJECT_DIR$/windows/libgamematrix.a" charset="ISO-8859-1" />
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</component>
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||||||
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</project>
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||||||
@@ -0,0 +1 @@
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hallo
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@@ -33,6 +33,7 @@ if(WIN32)
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message(STATUS "Configuring for Windows")
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message(STATUS "Configuring for Windows")
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target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
|
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
|
||||||
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${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/windows/libgamematrix.a
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/windows/libraylib.a
|
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/windows/libraylib.a
|
||||||
opengl32 gdi32 winmm
|
opengl32 gdi32 winmm
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||||||
)
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)
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||||||
@@ -41,6 +42,7 @@ elseif(APPLE)
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|||||||
message(STATUS "Configuring for MacOS")
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message(STATUS "Configuring for MacOS")
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||||||
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
|
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
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||||||
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${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/mac_x86/libgamematrix.a
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||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/mac_x86/libraylib.a
|
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/mac_x86/libraylib.a
|
||||||
"-framework IOKit"
|
"-framework IOKit"
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||||||
"-framework Cocoa"
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"-framework Cocoa"
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||||||
@@ -50,6 +52,7 @@ else()
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# --- Linux ---
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# --- Linux ---
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||||||
message(STATUS "Configuring for Linux")
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message(STATUS "Configuring for Linux")
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target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
|
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE
|
||||||
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${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/linux/libgamematrix.a
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/linux/libraylib.a
|
${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/linux/libraylib.a
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GL X11 m
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GL X11 m
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)
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)
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Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,44 @@
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@@ -1,43 +0,0 @@
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========================================================
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Projekt: gamematrix (C++ Library)
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Rolle: Tester
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Datei: tests.txt
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Datum: 4.10.2025
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Team: prog3b_652
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========================================================
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# ----------------------------
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# 1. Testplan Übersicht
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# ----------------------------
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Ziel: Überprüfung der Funktionen matmul(), translate(), rot3D().
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| Funktion | Testfall | Eingabe | Erwartetes Ergebnis | Bemerkung |
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|---------------|---------------------------|------------------------------|-----------------------------------|----------------------------|
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| matmul | Identity * Identity | 4x4 Identity Matrizen | Identity | Basisfall |
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| matmul | Beispielmatrizen | A=[[...]], B=[[...]] | C=[[...]] | Prüfen mit Handrechnung |
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| translate | Verschiebung | Vec3 {1,2,3} | Matrix mit Translation 1,2,3 | Prüfen letzte Spalte |
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| rot3D | Rotation Z 90° | angle_deg=90, axis='z' | (1,0,0) -> (0,1,0) | Prüfen Anwendung auf Vektor|
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| rot3D | Rotation X 180° | angle_deg=180, axis='x' | (0,1,0) -> (0,-1,0) | Prüfen Anwendung auf Vektor|
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| rot3D | Rotation Y 270° | angle_deg=270, axis='y' | (1,0,0) -> (0,0,-1) | Prüfen Anwendung auf Vektor|
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# ----------------------------
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# 2. Testdaten / Matrizen
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# ----------------------------
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- Matrizen für matmul: Identity, Beispiel A/B Matrizen
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- Vektoren für translate: Vec3 {x, y, z}
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- Vektoren für rot3D: Vec3 {1,0,0}, Vec3 {0,1,0}
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# ----------------------------
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# 3. Abnahmekriterien
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# ----------------------------
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- Alle Unit-Tests erfolgreich
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- Keine Exceptions außer gewollt (z. B. ungültige Achse)
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- Testbericht in tests.txt dokumentiert
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Hinweis:
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- Diese Datei wird vom Tester gepflegt.
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- Tester dokumentiert Input, Output, erwartetes Ergebnis und Erfolg/Fehler.
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========================================================
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Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,24 @@
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Download
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git Clone (link)
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Download-Ordner
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cd (/Pfad)
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pull = ziehen/ abgleichen
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Upload
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git Clone (link)
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git pull
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fix:
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(cd prog3b_652
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git Status
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git pull)
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git Status
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git add
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*= alles / Dateiname sonst
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@@ -1,77 +0,0 @@
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//Ablage für ChatGPT Sachen, nicht relavant für das Projekt (Nur ein "Cloud"-Zwischenspeicher)
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#include <iostream>
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#include <array>
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#include <string>
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#include <cmath>
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// Typalias für 4x4-Matrix mit double
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#include "gamematrix.h"
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// Matrixmultiplikation
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// Rotationsmatrix um Achse x/y/z
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static std::array<std::array<double,4>,4> rot3D(double angle_deg, char axis);
|
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||||||
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||||||
// Verschiebung
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||||||
static std::array<std::array<double,4>,4> translate(const std::array<double, 3>& pos);
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
//Matrixmultiplikation-Funktion
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std::array<std::array<double,4>,4> gameMatrix::matmul(
|
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||||||
const std::array<std::array<double,4>,4>& A,
|
|
||||||
const std::array<std::array<double,4>,4>& B)
|
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||||||
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||||||
{ //Matrix-Mathematik (Matrix C = A*B)
|
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||||||
std::array<std::array<double,4>,4> C{};
|
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||||||
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||||||
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
|
||||||
for (int j = 0; j < 4; ++j)
|
|
||||||
for (int k = 0; k < 4; ++k)
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||||||
C[i][j] += A[i][k] * B[k][j];
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||||||
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||||||
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return C;
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||||||
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||||||
}
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||||||
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// -------------------- Translationsmatrix --------------------
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||||||
std::array<std::array<double,4>,4> gameMatrix::translate(const std::array<double,3>& pos) {
|
|
||||||
std::array<std::array<double,4>,4> T{};
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
|
||||||
T[i][i] = 1.0; // Identitätsmatrix
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||||||
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||||||
T[0][3] = pos[0]; // x-Verschiebung
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||||||
T[1][3] = pos[1]; // y-Verschiebung
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|
||||||
T[2][3] = pos[2]; // z-Verschiebung
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||||||
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||||||
return T;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
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||||||
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int main()
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{
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||||||
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||||||
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||||||
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// Beispiel: Translation testen
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std::array<double,3> pos;
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||||||
std::cout << "Gib die Translation (x y z) ein: ";
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||||||
std::cin >> pos[0] >> pos[1] >> pos[2];
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||||||
|
|
||||||
std::array<std::array<double,4>,4> T = gameMatrix::translate(pos);
|
|
||||||
|
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||||||
std::cout << "\nTranslationsmatrix T:\n";
|
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||||||
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
|
|
||||||
for (int j = 0; j < 4; ++j)
|
|
||||||
std::cout << T[i][j] << "\t";
|
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||||||
std::cout << "\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
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||||||
+5
-21
@@ -8,28 +8,12 @@ class gameMatrix
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Matrix Multiplikation
|
// Matrix Multiplikation
|
||||||
static std::array<std::array<double,4>,4> matmul(
|
static std::array<std::array<double,4>,4> matmul(const std::array<std::array<double,4>,4>& A,
|
||||||
const std::array<std::array<double,4>,4>& A,
|
const std::array<std::array<double,4>,4>& B);
|
||||||
const std::array<std::array<double,4>,4>& B
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Rotationsmatrix um Achse x/y/z
|
// Rotationsmatrix um Achse x/y/z
|
||||||
static std::array<std::array<double,4>,4> rot3D(
|
static std::array<std::array<double,4>,4> rot3D(double angle_deg, char axis);
|
||||||
double angle_deg,
|
|
||||||
char axis
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Translation
|
// Verschiebung
|
||||||
static std::array<std::array<double,4>,4> translate(
|
static std::array<std::array<double,4>,4> translate(const std::array<double, 3>& pos);
|
||||||
const std::array<double,3>& pos
|
|
||||||
);
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
enum class GameState
|
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||||||
{
|
|
||||||
Idle, // kein Würfel offen, Eingabe erlaubt
|
|
||||||
OneFlipped, // ein Würfel offen
|
|
||||||
CheckingMatch, // zwei Würfel vollständig aufgeklappt, Vergleich läuft
|
|
||||||
LockInput // Würfel drehen gerade – Eingabe kurz blockiert
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
+8
-5
@@ -2,13 +2,16 @@
|
|||||||
// Created by kris- on 03.11.2025.
|
// Created by kris- on 03.11.2025.
|
||||||
//
|
//
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#include "../includes/gamematrix.h"
|
#include "gamematrix.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Matrixmultiplikation
|
// Matrixmultiplikation
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Rotationsmatrix um Achse x/y/z
|
// Rotationsmatrix um Achse x/y/z
|
||||||
//static std::array<std::array<double,4>,4> rot3D(double angle_deg, char axis);
|
static std::array<std::array<double,4>,4> rot3D(double angle_deg, char axis);
|
||||||
|
|
||||||
// Verschiebung
|
// Verschiebung
|
||||||
//static std::array<std::array<double,4>,4> translate(const std::array<double, 3>& pos);
|
static std::array<std::array<double,4>,4> translate(const std::array<double, 3>& pos);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -140,8 +143,8 @@ std::array<std::array<double,4>,4> gameMatrix::translate(const std::array<double
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}*/
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
+22
-83
@@ -1,78 +1,12 @@
|
|||||||
#include "gamecube.h"
|
#include "gamecube.h"
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include <ctime>
|
#include <ctime>
|
||||||
//enum game
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||||||
//Ab Zeile 169 if game won
|
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||||||
//Ab Zeile 148 checking match?
|
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||||||
|
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||||||
void innitGame(int pairCount,
|
|
||||||
std::vector<gamecube> &cubes,
|
|
||||||
std::vector<Vec3> &positions )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cubes.clear();
|
|
||||||
positions.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Spielfeld grob quadratisch machen
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|
||||||
int total = pairCount * 2;
|
|
||||||
int cols = ceil(sqrt(total));
|
|
||||||
int rows = (total + cols - 1) / cols;
|
|
||||||
|
|
||||||
float spacing = 2.2f;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dynamische Positionen erzeugen
|
|
||||||
for (int r = 0; r < rows; r++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int c = 0; c < cols; c++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((int)positions.size() < total)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
positions.push_back({
|
|
||||||
(c - cols/2.0f) * spacing,
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
(r - rows/2.0f) * spacing
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Colors erzeugen
|
|
||||||
std::vector<Color> colorPool;
|
|
||||||
colorPool.reserve(total);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < pairCount; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Color col = {
|
|
||||||
(unsigned char)(rand() % 256),
|
|
||||||
(unsigned char)(rand() % 256),
|
|
||||||
(unsigned char)(rand() % 256),
|
|
||||||
255
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
colorPool.push_back(col);
|
|
||||||
colorPool.push_back(col); // Paar
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Shuffle
|
|
||||||
for (int i = total - 1; i > 0; --i)
|
|
||||||
std::swap(colorPool[i], colorPool[rand() % (i + 1)]);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Würfel erstellen
|
|
||||||
for (int i = 0; i < total; i++)
|
|
||||||
cubes.emplace_back(positions[i], colorPool[i]);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
// -----------------------------------------------------------
|
||||||
// 3D Memory Game – Hauptprogramm
|
// 3D Memory Game – Hauptprogramm
|
||||||
// -----------------------------------------------------------
|
// -----------------------------------------------------------
|
||||||
int main()
|
int main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//NEU Counter
|
|
||||||
int counter = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Zufall initialisieren
|
// Zufall initialisieren
|
||||||
srand(time(NULL));
|
srand(time(NULL));
|
||||||
|
|
||||||
@@ -87,19 +21,31 @@ int main()
|
|||||||
camera.fovy = 45.0f;
|
camera.fovy = 45.0f;
|
||||||
camera.projection = CAMERA_PERSPECTIVE;
|
camera.projection = CAMERA_PERSPECTIVE;
|
||||||
|
|
||||||
// -------------------------------------------------------
|
// Nur 3 Farben für 3 Paare
|
||||||
// Spielvariablen
|
Color colors[] = { RED, GREEN, BLUE };
|
||||||
// -------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Nur 3 Farben für 3 Paare
|
|
||||||
int pairCount = 6; // <-- vorerst fixe Anzahl
|
|
||||||
std::vector<Vec3> positions;
|
|
||||||
std::vector<gamecube> cubes;
|
|
||||||
|
|
||||||
innitGame(pairCount, cubes, positions);
|
// 6 Karten-Positionen im 3x2 Raster
|
||||||
|
std::vector<Vec3> positions = {{-2, 0, -2}, {0, 0, -2}, {2, 0, -2},{-2, 0, 0}, {0, 0, 0}, {2, 0, 0}};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Farben doppelt in einen Pool legen und mischen
|
||||||
|
std::vector<Color> colorPool;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
colorPool.push_back(colors[i]);
|
||||||
|
colorPool.push_back(colors[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fisher-Yates Shuffle mit rand()
|
||||||
|
for (int i = colorPool.size() - 1; i > 0; --i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int j = rand() % (i + 1); // Zufallsindex von 0 bis i
|
||||||
|
std::swap(colorPool[i], colorPool[j]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Karten/Würfel erstellen
|
// Karten/Würfel erstellen
|
||||||
|
std::vector<gamecube> cubes;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 6; i++)
|
||||||
|
cubes.emplace_back(positions[i], colorPool[i]);
|
||||||
|
|
||||||
gamecube* first = nullptr;
|
gamecube* first = nullptr;
|
||||||
gamecube* second = nullptr;
|
gamecube* second = nullptr;
|
||||||
@@ -114,9 +60,6 @@ int main()
|
|||||||
// Klick-Erkennung
|
// Klick-Erkennung
|
||||||
if (!gameWon && IsMouseButtonPressed(MOUSE_LEFT_BUTTON))
|
if (!gameWon && IsMouseButtonPressed(MOUSE_LEFT_BUTTON))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//Neu Counter
|
|
||||||
counter++;
|
|
||||||
|
|
||||||
Vector2 mouse = GetMousePosition();
|
Vector2 mouse = GetMousePosition();
|
||||||
|
|
||||||
for (auto &c : cubes)
|
for (auto &c : cubes)
|
||||||
@@ -147,8 +90,6 @@ int main()
|
|||||||
// Matching-Logik
|
// Matching-Logik
|
||||||
if (first && second)
|
if (first && second)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//counter hier macht umdrehungen
|
|
||||||
|
|
||||||
Color col1 = first->GetColor();
|
Color col1 = first->GetColor();
|
||||||
Color col2 = second->GetColor();
|
Color col2 = second->GetColor();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -163,7 +104,6 @@ int main()
|
|||||||
second->FlipBackward();
|
second->FlipBackward();
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||||||
}
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}
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first = second = nullptr;
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first = second = nullptr;
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}
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}
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@@ -182,16 +122,15 @@ int main()
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c.Draw();
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c.Draw();
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EndMode3D();
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EndMode3D();
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if (gameWon)
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if (gameWon)
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DrawText("Congrats! You found all pairs!", 150, 260, 30, DARKBLUE);
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DrawText("Congrats! You found all pairs!", 150, 260, 30, DARKBLUE);
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else
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else
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DrawText("Flip 2 cubes - find matching pairs!", 10, 10, 20, DARKGRAY);
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DrawText("Flip 2 cubes - find matching pairs!", 10, 10, 20, DARKGRAY);
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//Neu Counter
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DrawText(TextFormat("Counter: %i",counter/2),10,40,20,DARKGRAY); //counter//2 da sonst doppelt
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EndDrawing();
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EndDrawing();
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}
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}
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CloseWindow();
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CloseWindow();
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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@@ -0,0 +1 @@
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git push pull test
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Binary file not shown.
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