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#include "game.h" // Bindet die Definitionen fuer das Spielfeld ein.
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#include <stdlib.h> // Stellt die Zufallsfunktion rand() bereit.
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#include <string.h> // Stellt die Funktion strlen() bereit.
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#define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10 // Legt fest, wie oft eine Position versucht wird.
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#define EMPTY_CHAR 0 // Kennzeichnet ein leeres Feld.
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int createWordSalad( // Erstellt das Spielfeld und gibt die Anzahl platzierter Woerter zurueck.
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char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], // Speichert alle Buchstaben im Spielfeld.
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unsigned int gitter_zeilen_spalten_anzahl, // Gibt die tatsaechliche Spielfeldgroesse an.
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const char words[][MAX_WORD_LEN], // Enthaelt die einzutragenden Woerter.
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unsigned int wordCount) // Gibt die Anzahl der Woerter an.
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{
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if (gitter_zeilen_spalten_anzahl == 0 || gitter_zeilen_spalten_anzahl > MAX_SEARCH_FIELD_LEN) // Prueft die Spielfeldgroesse.
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{
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return 0; // Beendet die Funktion bei ungueltiger Groesse.
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}
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for (unsigned int zeile = 0; zeile < gitter_zeilen_spalten_anzahl; zeile++) // Durchlaeuft alle Zeilen.
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{
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for (unsigned int spalte = 0; spalte < gitter_zeilen_spalten_anzahl; spalte++) // Durchlaeuft alle Spalten.
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{
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salad[zeile][spalte] = EMPTY_CHAR; // Setzt jedes Feld auf leer.
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}
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}
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unsigned int placedWords = 0; // Zaehlt die erfolgreich platzierten Woerter.
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for (unsigned int w = 0; w < wordCount; w++) // Durchlaeuft alle Woerter aus der Wortliste.
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{
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unsigned int len = (unsigned int)strlen(words[w]); // Ermittelt die Laenge des aktuellen Wortes.
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if (len == 0 || len > gitter_zeilen_spalten_anzahl) // Prueft, ob das Wort in das Spielfeld passt.
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{
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continue; // Ueberspringt ein ungueltiges oder zu langes Wort.
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}
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for (int attempt = 0; attempt < MAX_RAND_TRIES_PER_WORD; attempt++) // Versucht verschiedene Positionen.
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int direction = rand() % 2; // Waehlt 0 fuer waagerecht oder 1 fuer senkrecht.
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unsigned int maxzeile = direction == 0 ? gitter_zeilen_spalten_anzahl : gitter_zeilen_spalten_anzahl - len + 1; // Berechnet die Anzahl moeglicher Startzeilen.
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unsigned int maxspalte = direction == 0 ? gitter_zeilen_spalten_anzahl - len + 1 : gitter_zeilen_spalten_anzahl; // Berechnet die Anzahl moeglicher Startspalten.
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unsigned int zeile = (unsigned int)rand() % maxzeile; // Bestimmt die zufaellige Startzeile.
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unsigned int spalte = (unsigned int)rand() % maxspalte; // Bestimmt die zufaellige Startspalte.
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int fits = 1; // Merkt sich, ob das Wort an dieser Position Platz hat.
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for (unsigned int i = 0; i < len; i++) // Prueft alle benoetigten Felder.
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{
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unsigned int r = zeile + (direction == 1 ? i : 0); // Berechnet die Zeile des aktuellen Buchstabens.
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unsigned int c = spalte + (direction == 0 ? i : 0); // Berechnet die Spalte des aktuellen Buchstabens.
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if (salad[r][c] != EMPTY_CHAR) // Prueft, ob das Feld bereits belegt ist.
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{
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fits = 0; // Kennzeichnet die Position als ungeeignet.
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break; // Bricht die Ueberpruefung dieser Position ab.
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}
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}
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if (fits == 1) // Fuehrt die Platzierung nur aus, wenn alle Felder frei sind.
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{
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for (unsigned int i = 0; i < len; i++) // Durchlaeuft alle Buchstaben des Wortes.
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{
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unsigned int r = zeile + (direction == 1 ? i : 0); // Berechnet die Zielzeile.
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unsigned int c = spalte + (direction == 0 ? i : 0); // Berechnet die Zielspalte.
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salad[r][c] = words[w][i]; // Schreibt den Buchstaben in das Spielfeld.
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}
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placedWords++; // Erhoeht die Anzahl der platzierten Woerter.
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break; // Beendet die Versuche fuer dieses erfolgreich platzierte Wort.
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}
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}
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}
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for (unsigned int zeile = 0; zeile < gitter_zeilen_spalten_anzahl; zeile++) // Durchlaeuft alle Zeilen des Spielfeldes.
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{
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for (unsigned int spalte = 0; spalte < gitter_zeilen_spalten_anzahl; spalte++) // Durchlaeuft alle Spalten der aktuellen Zeile.
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{
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if (salad[zeile][spalte] == EMPTY_CHAR) // Prueft, ob das aktuelle Feld noch leer ist.
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{
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salad[zeile][spalte] = (char)('A' + rand() % 26); // Schreibt einen zufaelligen Grossbuchstaben von A bis Z.
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}
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}
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}
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return (int)placedWords; // Gibt die Anzahl der erfolgreich platzierten Woerter zurueck.
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}
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