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Commits
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779114d5d2 | ||
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90728defd6 | ||
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ed1bf4a9b1 | ||
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3ceecb69f9 | ||
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7259b8efb5 | ||
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65cb29a65a | ||
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08ded96060 | ||
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ce97b7454a |
@@ -0,0 +1,64 @@
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Projekt: gamematrix (C++ Library)
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Rolle: Projektleiter
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Datei: requirements.txt
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Datum: 10.11.2025
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Team: ShehiBr (fuh wit yuh buh)
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# 1. Projektziel
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Beschreiben Sie hier kurz das Ziel des Projekts:
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Ziel: Die Bibliothek gamematrix um grundlegende 3D-Transformationsfunktionen zu erweitern,
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die später über pybind11 in Python eingebunden werden können.
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# 2. Funktionale Anforderungen
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Listen Sie alle Funktionen auf, die die Bibliothek bereitstellen soll.
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Tragen Sie ein: Funktion, Eingabe, Ausgabe, kurze Beschreibung
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| Funktion | Eingabe | Ausgabe | Kurzbeschreibung |
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| matmul | 4x4 Matrix A, 4x4 Matrix B | 4x4 Matrix | Multipliziert 2 Matrizen |
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| translate | 3D Vektor | 4x4 Matrix | Liefert eine Übersetzungs Matrix |
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| rot3D | Winkel in °, Rotationsachse (x/y/z)| 4x4 Matrix | Liefert eine Rotationsmatrix |
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| identity (optional)| --- | 4x4 Matrix | Liefert eine Einheitsmatrix |
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| _____________ | __________________________________ | ____________________ | ______________________________ |
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| _____________ | __________________________________ | ____________________ | ______________________________ |
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# 3. Nicht-funktionale Anforderungen
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(z. B. Performance, Lesbarkeit, Wartbarkeit, Python-Kompatibilität via pybind11)
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- ____________________________________________________________
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- ____________________________________________________________
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- ____________________________________________________________
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# 4. Annahmen / Einschränkungen
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(z. B. alle Matrizen sind 4x4, Winkel in Grad, nur double)
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- Alle Matrizen sind 4x4
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- Winkel werden in Grad angegeben
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- Keine Skalierung, nur Rotation und Translation
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# 5. Abnahmekriterien
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Wie soll geprüft werden, dass die Anforderungen erfüllt sind?
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(z. B. Unit-Tests, Beispielrotationen, Matrizenmultiplikation)
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- Alle Matrixfunktionen liefern korrekte Ergebnisse bei Testeingaben
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- Vergleich mit bekannten Referenzwerten (Rotation 90° um x-Achse, etc.)
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- Kompilierbarkeit der Bibliothek und Integration in das Spielprojekt
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Hinweis:
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- Diese Datei wird vom Projektleiter erstellt und gepflegt.
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- Jede Phase des Projekts soll hier dokumentiert werden.
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+3
-2
@@ -3,7 +3,7 @@
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#include "raylib.h"
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#include "raylib.h"
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#include "rlgl.h"
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#include "rlgl.h"
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struct Vec3
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struct Vec3 //anisch unnötig weil rylib schon vec3 hat
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{
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{
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float x, y, z;
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float x, y, z;
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};
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};
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@@ -22,7 +22,7 @@ public:
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Vec3 GetPosition() const;
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Vec3 GetPosition() const;
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float GetRotationY() const;
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float GetRotationY() const;
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Color GetColor() const { return color; }
|
Color GetColor() const { return color; }
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//zustände klarer abbikden bzw weniger bools = klarare Logik
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private:
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private:
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Vec3 position;
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Vec3 position;
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Color color;
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Color color;
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@@ -32,3 +32,4 @@ private:
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bool flippingBackward = false;
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bool flippingBackward = false;
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float rotation = 0.0f;
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float rotation = 0.0f;
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};
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};
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||||||
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// braucht bessere trennung von logik & darstellung
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+1708
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
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#include "../../prog_3/includes/gamecube.h"
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#include "gamecube.h"
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#include <algorithm>
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#include <algorithm>
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#include <ctime>
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#include <ctime>
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