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|---|---|---|---|
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09c8ca75fe | ||
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a7a85287d0 | ||
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2b46522a4d | ||
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643c524d1b | ||
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3b1a8af39d |
Binary file not shown.
@@ -7,7 +7,7 @@ struct Vektor {
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||||
};
|
||||
// Körper:
|
||||
struct Koerper {
|
||||
float masse = 10; // [kg]
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||||
float masse; // [kg]
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||||
Vektor position;
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||||
Vektor geschwindigkeit;
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||||
};
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||||
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||||
@@ -0,0 +1,9 @@
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const float* const wert
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Welche Bedeuting haben das erste und zweite const?
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1. const: es ist ein konstanter float
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2. const: es ist ein konstanter zeiger
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Welchen Nutzen könnte die Verwendung von const an den beiden Stellen bieten?
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An der 1. Stelle: sichergehen, dass der Wert mit den gearbeitet wird nicht geändert wird
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||||
An der 2. Stelle: sichergehen, dass der Zeiger nicht auf etwas anderes zeigt, womit sich der Wert ändern würde.
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||||
Executable
BIN
Binary file not shown.
+22
-7
@@ -1,10 +1,25 @@
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||||
#include <stdio.h>
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||||
#include "summe.h"
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||||
#include <iostream>
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||||
#include <vector>
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||||
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||||
int main()
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||||
{
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||||
const int N = 4;
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||||
const float daten[N] = {1.0f,2.0f,3.0f,4.0f};
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||||
float summe = berechneSumme(daten,N);
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||||
printf("Summe = %f\n", summe);
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||||
int main() {
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||||
/* const int N = 4;
|
||||
const float daten[N] = {1.0f,2.0f,3.0f,4.0f};
|
||||
float summe = berechneSumme(daten,N);
|
||||
printf("Summe = %f\n", summe); */
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||||
string name;
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||||
int anzahlSummanten;
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||||
int hilfvar;
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||||
vector<int> summanten;
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||||
cout << "Was ist dein Name?" << endl;
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||||
cin >> name;
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||||
cout << "Hallo " << name << ", Wie viele Zahlen willst du addieren?" << endl;
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||||
cin >> anzahlSummanten;
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||||
for (int i = 0; i < anzahlSummanten; i++) {
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||||
cout << "Der " << i + 1 << ". Summant ist:" << endl;
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||||
cin >> hilfvar;
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||||
summanten.push_back(hilfvar);
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||||
}
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||||
cout << name << ", die Summe ist: " << berechneSumme(summanten) << endl;
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||||
cout << "Auf Wiedersehen " << name << endl;
|
||||
}
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||||
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||||
Executable
BIN
Binary file not shown.
Executable
BIN
Binary file not shown.
+10
-5
@@ -1,8 +1,13 @@
|
||||
#include "summe.h"
|
||||
|
||||
float berechneSumme(const float* const wert, int anzahlWerte)
|
||||
{
|
||||
return (anzahlWerte) ? *wert+berechneSumme(wert+1, anzahlWerte-1) : 0;
|
||||
/* float berechneSumme(const float *const wert, int anzahlWerte) {
|
||||
return (anzahlWerte) ? *wert + berechneSumme(wert + 1, anzahlWerte - 1) : 0;
|
||||
} */
|
||||
|
||||
int berechneSumme(vector<int> myvector) {
|
||||
int summe;
|
||||
for (unsigned int i = 0; i < myvector.size(); i++) {
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||||
summe += myvector[i];
|
||||
}
|
||||
return summe;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
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||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
#ifndef __SUMME_H
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||||
#define __SUMME_H
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||||
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||||
#include <vector>
|
||||
using namespace std;
|
||||
/**
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||||
* Berechnet die Summe ueber eine Menge von Werten.
|
||||
* @param wert Werte
|
||||
@@ -8,5 +10,5 @@
|
||||
* @return Summe
|
||||
*/
|
||||
float berechneSumme(const float* const wert, int anzahlWerte);
|
||||
|
||||
int berechneSumme(vector<int> myvector);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Executable
BIN
Binary file not shown.
@@ -30,6 +30,7 @@ void function_checks() {
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||||
assert(fabs(koerper.geschwindigkeit.x - 10.7) < 0.1 && "Result must be 10.7");
|
||||
assert(fabs(koerper.geschwindigkeit.y - 9.3) < 0.1 && "Result must be 9.3");
|
||||
assert(fabs(koerper.position.x - 74.9) < 0.1 && "Result must be 74.9");
|
||||
cout << koerper.position.y << endl;
|
||||
assert(fabs(koerper.position.y - 65.1) < 0.1 && "Result must be 65.1");
|
||||
cout << "bewegeKoerper erfolgreich" << endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,45 +1,38 @@
|
||||
#include "flugkurve02.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
int main()
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||||
{
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||||
// Körper:
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||||
float masse = 10; // [kg]
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||||
float xPosition = 0; // [m]
|
||||
float yPosition = 0; // [m]
|
||||
float xGeschwindigkeit = 10; // [m/s]
|
||||
float yGeschwindigkeit = 10; // [m/s]
|
||||
Vektor mulVektor(const Vektor &vec, const float &skalar){
|
||||
Vektor ergebnis = {vec.x * skalar, vec.y * skalar};
|
||||
return ergebnis;
|
||||
}
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||||
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||||
// Parametrierung der auf den Körper wirkende Kräfte:
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||||
const float X_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION = 0; // [m/s^2]
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||||
const float Y_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION = -9.81; // [m/s^2]
|
||||
const float REIBUNGSKOEFFIZIENT = -5; // [kg/s]
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||||
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||||
// Sorgt dafür, dass 2 Nachkommastellen angezeigt werden:
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||||
cout << fixed;
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||||
cout.precision(2);
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||||
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||||
// Simulation:
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||||
const float dt = 0.1; // [s]
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||||
for(;;)
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||||
{
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||||
cout << "(" << xPosition << "," << yPosition << ")" << endl;
|
||||
Vektor addVektor(const Vektor &vec1, const Vektor &vec2) {
|
||||
Vektor erg = {vec1.x + vec2.x, vec1.y + vec2.y};
|
||||
return erg;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft
|
||||
float xBeschleunigung = xGeschwindigkeit * REIBUNGSKOEFFIZIENT / masse + X_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION;
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||||
float yBeschleunigung = yGeschwindigkeit * REIBUNGSKOEFFIZIENT / masse + Y_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION;
|
||||
|
||||
// Ermittlung der neuen Geschwindigkeit
|
||||
xGeschwindigkeit += dt * xBeschleunigung;
|
||||
yGeschwindigkeit += dt * yBeschleunigung;
|
||||
Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,const float &dt) {
|
||||
Koerper erg = {0, {0,0}, {0,0}};
|
||||
// Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft
|
||||
const float xBeschleunigung = gesamtkraft.x / korp.masse;
|
||||
const float yBeschleunigung = gesamtkraft.y / korp.masse;
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||||
|
||||
// Ermittlung der neuen Position
|
||||
xPosition += dt * xGeschwindigkeit;
|
||||
yPosition += dt * yGeschwindigkeit;
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||||
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||||
if(yPosition<=0)
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||||
{
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break;
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||||
}
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||||
}
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||||
// Ermittlung der neuen Geschwindigkeit
|
||||
erg.geschwindigkeit.x = korp.geschwindigkeit.x + dt * xBeschleunigung;
|
||||
erg.geschwindigkeit.y = korp.geschwindigkeit.y + dt * yBeschleunigung;
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||||
|
||||
// Ermittlung der neuen Position
|
||||
erg.position.x += korp.position.x + dt * erg.geschwindigkeit.x;
|
||||
erg.position.y += korp.position.y + dt * erg.geschwindigkeit.y;
|
||||
return erg;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ausgabeKoerper(const Koerper &korp){
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||||
cout << "x = " << korp.position.x << "y = " << korp.position.y;
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||||
}
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||||
|
||||
void ausgabeVektor(const Vektor &vec){
|
||||
cout << "x = " << vec.x << endl;
|
||||
cout << "y = " << vec.y << endl;
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
// Parametrierung der auf den Körper wirkende Kräfte:
|
||||
struct Vektor {
|
||||
float x; // [m/s^2]
|
||||
float y; // [m/s^2]
|
||||
};
|
||||
// Körper:
|
||||
struct Koerper {
|
||||
float masse; // [kg]
|
||||
Vektor position;
|
||||
Vektor geschwindigkeit;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Vektor addVektor(const Vektor &vec1, const Vektor &vec2);
|
||||
Vektor mulVektor(const Vektor &vec, const float &skalar);
|
||||
Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,const float &dt);
|
||||
void ausgabeKoerper(const Koerper &korp);
|
||||
void ausgabeVektor(const Vektor &vec);
|
||||
Executable
BIN
Binary file not shown.
@@ -4,4 +4,38 @@
|
||||
#include "flugkurve03.h"
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
//to be implemented
|
||||
|
||||
Vektor Vektor::mulVektor(const Vektor &vec, const float &skalar){
|
||||
Vektor ergebnis = {vec.x * skalar, vec.y * skalar};
|
||||
return ergebnis;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vektor addVektor(const Vektor &vec1, const Vektor &vec2) {
|
||||
Vektor erg = {x + x, y + y};
|
||||
return erg;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,const float &dt) {
|
||||
Koerper erg = {0, {0,0}, {0,0}};
|
||||
// Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft
|
||||
const float xBeschleunigung = gesamtkraft.x / korp.masse;
|
||||
const float yBeschleunigung = gesamtkraft.y / korp.masse;
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||||
|
||||
// Ermittlung der neuen Geschwindigkeit
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||||
erg.geschwindigkeit.x = korp.geschwindigkeit.x + dt * xBeschleunigung;
|
||||
erg.geschwindigkeit.y = korp.geschwindigkeit.y + dt * yBeschleunigung;
|
||||
|
||||
// Ermittlung der neuen Position
|
||||
erg.position.x += korp.position.x + dt * erg.geschwindigkeit.x;
|
||||
erg.position.y += korp.position.y + dt * erg.geschwindigkeit.y;
|
||||
return erg;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ausgabeKoerper(const Koerper &korp){
|
||||
cout << "x = " << korp.position.x << "y = " << korp.position.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ausgabeVektor(const Vektor &vec){
|
||||
cout << "x = " << vec.x << endl;
|
||||
cout << "y = " << vec.y << endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,38 @@
|
||||
#include <string>
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
// to be defined
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
// Parametrierung der auf den Körper wirkende Kräfte:
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||||
class Vektor {
|
||||
public:
|
||||
float x; // [m/s^2]
|
||||
float y; // [m/s^2]
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||||
Vektor() = default;
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||||
Vektor(float x, float y) {
|
||||
this->x = x;
|
||||
this->y = y;
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||||
}
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||||
void add(const Vektor &vec2);
|
||||
void ausgabeVektor(const Vektor &vec);
|
||||
void mul(const float &skalar);
|
||||
};
|
||||
// Körper:
|
||||
class Koerper {
|
||||
float masse; // [kg]
|
||||
Vektor position;
|
||||
Vektor geschwindigkeit;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Koerper(float masse, Vektor position, Vektor geschwindigkeit) {
|
||||
this->masse = masse;
|
||||
this->position = position;
|
||||
this->geschwindigkeit = geschwindigkeit;
|
||||
};
|
||||
float liefereMasse();
|
||||
Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,
|
||||
const float &dt);
|
||||
Vektor lieferePosition();
|
||||
Vektor liefereGeschwindigkeit();
|
||||
void bewegen(Vektor beschleunigung, float dt);
|
||||
};
|
||||
|
||||
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