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LukVal54
6b66a6c31a Makefile angepasst an unit tests. Unit tests geändert 2025-12-18 22:32:14 +01:00
LukVal54
aa83f84a21 changes treenode struct damit beide nicht den selben namen haben 2025-12-18 22:14:32 +01:00
LukVal54
1389fcc864 kleine Kürzungen 2025-12-11 16:46:58 +01:00
LukVal54
918ae1d61e nextTreedata in order Traversierung 2025-12-11 11:16:22 +01:00
LukVal54
7ce362eb8b Stackfunktionen implementiert. 2025-12-11 10:39:18 +01:00
LukVal54
8b09fec7b2 Fast fertig bis auf nextTreeData 2025-12-10 22:13:09 +01:00
8 changed files with 467 additions and 18 deletions

152
bintree.c
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@ -8,29 +8,177 @@
* `treeSize`: zählt die Knoten im Baum (rekursiv), * `treeSize`: zählt die Knoten im Baum (rekursiv),
* `nextTreeData`: Traversierung mit Hilfe des zuvor implementierten Stacks. */ * `nextTreeData`: Traversierung mit Hilfe des zuvor implementierten Stacks. */
//Hilfsfunktion für addToTree. Erstellt eine treenode.
static TreeNode* createTreeNode(const void *data, size_t dataSize)
{
TreeNode* newNode = calloc(1, sizeof(TreeNode));
if(!newNode)
{
return NULL;
}
newNode ->data = malloc(dataSize);
if(!newNode->data)
{
free(newNode);
return NULL;
}
memcpy(newNode -> data, data, dataSize);
return newNode;
}
// Adds a copy of data's pointer destination to the tree using compareFct for ordering. Accepts duplicates // Adds a copy of data's pointer destination to the tree using compareFct for ordering. Accepts duplicates
// if isDuplicate is NULL, otherwise ignores duplicates and sets isDuplicate to 1 (or to 0 if a new entry is added). // if isDuplicate is NULL, otherwise ignores duplicates and sets isDuplicate to 1 (or to 0 if a new entry is added). (auf 1 wenn duplikat geaddet)
TreeNode *addToTree(TreeNode *root, const void *data, size_t dataSize, CompareFctType compareFct, int *isDuplicate) TreeNode *addToTree(TreeNode *root, const void *data, size_t dataSize, CompareFctType compareFct, int *isDuplicate)
{ {
if(!root)
{
TreeNode *newNode = createTreeNode(data, dataSize);
if(isDuplicate != NULL)
{
*isDuplicate = 0;
}
return newNode;
}
int compare = compareFct(data, root-> data);
if(compare < 0)
{
root -> left = addToTree(root -> left, data, dataSize, compareFct, isDuplicate);
}
else if(compare > 0)
{
root -> right = addToTree(root -> right, data, dataSize, compareFct, isDuplicate);
}
else
{
if(isDuplicate != NULL)
{
*isDuplicate = 1;
return root;
}
//Konvention: rechts ist >= also das Duplikat wird nach rechts verfrachtet.
root -> right = addToTree(root -> right, data, dataSize, compareFct, isDuplicate);
}
return root;
} }
// Iterates over the tree given by root. Follows the usage of strtok. If tree is NULL, the next entry of the last tree given is returned in ordering direction. // Iterates over the tree given by root. Follows the usage of strtok. If tree is NULL, the next entry of the last tree given is returned in ordering direction.
// Use your implementation of a stack to organize the iterator. Push the root node and all left nodes first. On returning the next element, // Use your implementation of a stack to organize the iterator. Push the root node and all left nodes first. On returning the next element,
// push the top node and push all its left nodes. // push the top node and push all its left nodes.
// Wir brauchen eine statische Variable, die überdauernd existiert
// (Alternativ kann man diese auch global ausserhalb definieren)
// Die statische Variable (das Gedächtnis) muss außerhalb oder static innerhalb sein
/*
* nextTreeData - Iterative In-Order Traversierung (wie strtok)
* * Funktionsweise:
* 1. Initialisierung (root != NULL):
* - Löscht alten Stack.
* - Wandert von root so weit nach LINKS wie möglich.
* - Pushed alle Knoten auf dem Weg auf den Stack.
* -> Das kleinste Element liegt nun oben.
* * 2. Iteration (root == NULL):
* - Pop: Nimmt oberstes Element vom Stack (aktuell kleinstes).
* - Logik: Hat dieses Element einen RECHTEN Nachbarn?
* -> JA: Gehe eins nach rechts, dann wieder alles nach LINKS pushen.
* -> NEIN: Nichts tun (der Elternknoten liegt schon als nächstes auf dem Stack).
* - Gibt die Daten des gepoppten Elements zurück.
*/
static StackNode *iteratorStack = NULL;
void *nextTreeData(TreeNode *root) void *nextTreeData(TreeNode *root)
{ {
//neuer Baum wird übergeben (root != NULL)
if (root != NULL)
{
// 1. Aufräumen: Falls noch Reste vom letzten Mal da sind
if (iteratorStack != NULL) {
clearStack(iteratorStack);
iteratorStack = NULL;
}
// 2. Initial befüllen: "Push root and all left nodes"
TreeNode *currentNode = root;
while (currentNode != NULL)
{
iteratorStack = push(iteratorStack, currentNode);
// Immer weiter nach links absteigen
currentNode = currentNode->left;
}
}
// PHASE 2: Iteration (Nächsten Wert holen)
// Wenn der Stack leer ist (oder leer war), sind wir fertig.
if (iteratorStack == NULL)
{
return NULL;
}
// 1. Wir schauen uns das oberste Element an (der nächste Knoten in der Reihe)
// Wir wissen, dass es ein TreeNode* ist, also casten wir.
TreeNode *nodeToReturn = (TreeNode*) top(iteratorStack);
// 2. Wir entfernen ihn vom Stack (er ist jetzt "verarbeitet")
// Auch hier: pop gibt den neuen Head zurück, also variable aktualisieren!
iteratorStack = pop(iteratorStack);
// 3. Wir retten die Nutzer-Daten (z.B. den Integer), bevor wir weiterwandern
void *userData = nodeToReturn->data;
// 4. Nachfolger suchen (Die Logik für In-Order: Rechts, dann alles links)
if (nodeToReturn->right != NULL)
{
TreeNode *currentNode = nodeToReturn->right;
while (currentNode != NULL)
{
// Auch hier: Stack aktualisieren
iteratorStack = push(iteratorStack, currentNode);
currentNode = currentNode->left;
}
}
// Wir geben die echten Daten zurück (nicht den Knoten, sondern den Inhalt)
return userData;
} }
// Releases all memory resources (including data copies). // Releases all memory resources (including data copies).
// Gibt den gesamten Speicher (Knoten + Daten) frei
void clearTree(TreeNode *root) void clearTree(TreeNode *root)
{ {
if (root)
{
// 2. Rekursion: Erst tief in den Baum absteigen (Post-Order)
clearTree(root->left);
clearTree(root->right);
// 3. Jetzt sind die Kinder weg. Wir kümmern uns um den aktuellen Knoten.
// Erst den Inhalt (die Datenkopie) löschen!
// (free(NULL) ist in C erlaubt, daher müssen wir nicht zwingend auf NULL prüfen,
// aber es schadet auch nicht).
free(root->data);
// 4. Dann den Container (den Knoten selbst) löschen
free(root);
}
} }
// Returns the number of entries in the tree given by root. // Returns the number of entries in the tree given by root.
unsigned int treeSize(const TreeNode *root) unsigned int treeSize(const TreeNode *root)
{ {
// Abbruchbedingung: Wenn kein Knoten da ist, ist die Größe 0
if (root == NULL)
{
return 0;
}
// Rekursionsschritt:
// 1 (für den aktuellen Knoten) + alles im linken Baum + alles im rechten Baum
return 1 + treeSize(root->left) + treeSize(root->right);
} }

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@ -5,11 +5,11 @@
typedef int (*CompareFctType)(const void *arg1, const void *arg2); typedef int (*CompareFctType)(const void *arg1, const void *arg2);
typedef struct node typedef struct treenode
{ {
void *data; void *data;
struct node *left; struct treenode *left;
struct node *right; struct treenode *right;
} TreeNode; } TreeNode;
// Adds a copy of data's pointer destination to the tree using compareFct for ordering. Accepts duplicates // Adds a copy of data's pointer destination to the tree using compareFct for ordering. Accepts duplicates

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@ -29,21 +29,32 @@ program_obj_files = stack.o bintree.o numbers.o timer.o highscore.o
doble : main.o $(program_obj_files) doble : main.o $(program_obj_files)
$(CC) $(FLAGS) $^ -o doble $(CC) $(FLAGS) $^ -o doble
$(program_obj_filesobj_files): %.o: %.c $(program_obj_files): %.o: %.c
$(CC) -c $(FLAGS) $^ -o $@ $(CC) -c $(FLAGS) $^ -o $@
# -------------------------- # --------------------------
# Unit Tests # Unit Tests
# -------------------------- # --------------------------
unitTests: # Test Stack (JETZT MIT UNITY)
echo "needs to be implemented" # Wir müssen unity/unity.c mitkompilieren und -Iunity nutzen
test_stack: test_stack.c stack.o $(unityfolder)/unity.c
$(CC) $(FLAGS) -Iunity test_stack.c stack.o $(unityfolder)/unity.c -o test_stack$(EXT)
# -------------------------- unitTests_stack: test_stack
./test_stack$(EXT)
test_numbers: test_numbers.c numbers.c bintree.c stack.c unity/unity.c
gcc -Wall -Wextra -std=c99 -Iunity \
-o test_numbers \
test_numbers.c numbers.c bintree.c stack.c unity/unity.c
unitTests_number: test_numbers
./test_numbers
#-------------------------
# Clean # Clean
# -------------------------- # --------------------------
clean: clean:
ifeq ($(OS),Windows_NT) ifeq ($(OS),Windows_NT)
del /f *.o doble del /f *.o doble.exe test_stack.exe test_numbers.exe
else else
rm -f *.o doble rm -f *.o doble
endif endif

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@ -11,16 +11,93 @@
* Duplizieren eines zufälligen Eintrags im Array. * Duplizieren eines zufälligen Eintrags im Array.
* in `getDuplicate()`: Sortieren des Arrays und Erkennen der doppelten Zahl durch Vergleich benachbarter Elemente. */ * in `getDuplicate()`: Sortieren des Arrays und Erkennen der doppelten Zahl durch Vergleich benachbarter Elemente. */
// Returns len random numbers between 1 and 2x len in random order which are all different, except for two entries. //Vergleichsfunktion von qsort
// Returns NULL on errors. Use your implementation of the binary search tree to check for possible duplicates while static int compareUnsignedInt(const void *a, const void *b)
// creating random numbers.
unsigned int *createNumbers(unsigned int len)
{ {
const unsigned int *x = (const unsigned int *)a;
const unsigned int *y = (const unsigned int *)b;
if (*x < *y) return -1;
if (*x > *y) return 1;
return 0;
} }
// Returns only the only number in numbers which is present twice. Returns zero on errors. //Mischen des Arrays
static void shuffleArray(unsigned int *array, unsigned int n)
{
if (n > 1)
{
for (unsigned int i = n - 1; i > 0; i--)
{
unsigned int j = rand() % (i + 1);
unsigned int temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
}
}
//Wenn weniger als zwei Zahlen
unsigned int *createNumbers(unsigned int len)
{
if (len < 2) return NULL;
//Dynamisches Array
unsigned int *numbers = malloc(len * sizeof(unsigned int));
if (numbers == NULL) return NULL;
//Variabelen für den Binärbaum
TreeNode *root = NULL;
int isDuplicate = 0;
unsigned int count = 0;
while (count < len - 1)
{ //Zufallszahlen generieren
unsigned int value = (rand() % (2 * len)) + 1;
root = addToTree(root, &value, sizeof(unsigned int), compareUnsignedInt, &isDuplicate);
if (isDuplicate == 0)
{ //in array schreiben falls kein Duplikat
numbers[count] = value;
count++;
}
}
//Duplikat erzeugen
unsigned int randomIndex = rand() % (len - 1);
unsigned int duplicateValue = numbers[randomIndex];
numbers[len - 1] = duplicateValue;
root = addToTree(root, &duplicateValue, sizeof(unsigned int), compareUnsignedInt, NULL);
//Array mischen damit duplikat nicht am Ende immer ist
shuffleArray(numbers, len);
clearTree(root);
return numbers;
}
//get Duplicate
unsigned int getDuplicate(const unsigned int numbers[], unsigned int len) unsigned int getDuplicate(const unsigned int numbers[], unsigned int len)
{ {
if (numbers == NULL || len < 2) {
return 0;
}
//Kopie vom Array anlegen
unsigned int *copy = malloc(len * sizeof(unsigned int));
if (copy == NULL) {
return 0;
}
memcpy(copy, numbers, len * sizeof(unsigned int));
qsort(copy, len, sizeof(unsigned int), compareUnsignedInt);
unsigned int duplicate = 0;
//Duplikat finden
for (unsigned int i = 0; i + 1 < len; ++i) {
if (copy[i] == copy[i + 1]) {
duplicate = copy[i];
break;
}
}
//Speicher freigeben
free(copy);
return duplicate;
} }

49
stack.c
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@ -8,26 +8,69 @@
* `clearStack`: gibt den gesamten Speicher frei. */ * `clearStack`: gibt den gesamten Speicher frei. */
// Pushes data as pointer onto the stack. // Pushes data as pointer onto the stack.
// Hilfsfunktion
static StackNode *createStackNode(void *data)
{
// 1. Container reservieren
StackNode *newNode = calloc(1, sizeof(StackNode));
if(!newNode) return NULL;
// 2. WICHTIG: Wir speichern nur den Zeiger (die Adresse)!
// Wir machen KEIN zweites malloc für die Daten.
// Der Stack "besitzt" die Daten nicht, er referenziert sie nur.
newNode->data = data;
newNode->nextNode = NULL;
return newNode;
}
StackNode *push(StackNode *stack, void *data) StackNode *push(StackNode *stack, void *data)
{ {
// Neue Node erstellen
StackNode *newNode = createStackNode(data);
if (!newNode) {
return stack; // Fehlerfall: Stack bleibt unverändert (oder Fehlerbehandlung)
}
// Verkettung: Die neue Node zeigt auf den alten Kopf
newNode->nextNode = stack;
// Die neue Node ist der neue Kopf (Rückgabewert)
return newNode;
} }
// Deletes the top element of the stack (latest added element) and releases its memory. (Pointer to data has to be // Deletes the top element of the stack (latest added element) and releases its memory. (Pointer to data has to be
// freed by caller.) // freed by caller.)
StackNode *pop(StackNode *stack) StackNode *pop(StackNode *stack)
{ {
if(stack)
{
StackNode* tempNode = stack -> nextNode;
free(stack);
return tempNode;
}
return stack;
} }
// Returns the data of the top element. // Returns the data of the top element.
void *top(StackNode *stack) void *top(StackNode *stack)
{ {
if(stack)
{
return stack ->data;
}
return NULL;
} }
// Clears stack and releases all memory. // Clears stack and releases all memory.
void clearStack(StackNode *stack) void clearStack(StackNode *stack)
{ {
StackNode *temp = NULL;
while(stack)
{
temp = stack -> nextNode;
free(stack);
stack = temp;
}
} }

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@ -9,6 +9,12 @@ The latest element is taken from the stack. */
//TODO: passenden Datentyp als struct anlegen //TODO: passenden Datentyp als struct anlegen
typedef struct node
{
void *data;
struct node* nextNode;
} StackNode;
// Pushes data as pointer onto the stack. // Pushes data as pointer onto the stack.
StackNode *push(StackNode *stack, void *data); StackNode *push(StackNode *stack, void *data);

92
test_numbers.c Normal file
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@ -0,0 +1,92 @@
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "unity/unity.h"
#include "numbers.h"
void setUp(void)
{
}
void tearDown(void)
{
}
static unsigned int countOccurrences(const unsigned int *numbers, unsigned int len, unsigned int value)
{
unsigned int count = 0;
for (unsigned int i = 0; i < len; ++i) {
if (numbers[i] == value) {
count++;
}
}
return count;
}
void test_createNumbers_returns_non_null(void)
{
unsigned int len = 20;
unsigned int *numbers = createNumbers(len);
TEST_ASSERT_NOT_NULL(numbers);
free(numbers);
}
void test_createNumbers_value_range(void)
{
unsigned int len = 30;
unsigned int *numbers = createNumbers(len);
TEST_ASSERT_NOT_NULL(numbers);
for (unsigned int i = 0; i < len; ++i) {
TEST_ASSERT_TRUE(numbers[i] >= 1);
TEST_ASSERT_TRUE(numbers[i] <= 2 * len);
}
free(numbers);
}
void test_getDuplicate_finds_exactly_one_duplicate(void)
{
unsigned int len = 25;
unsigned int *numbers = createNumbers(len);
TEST_ASSERT_NOT_NULL(numbers);
unsigned int duplicate = getDuplicate(numbers, len);
TEST_ASSERT_NOT_EQUAL_UINT(0, duplicate);
unsigned int occurrences =
countOccurrences(numbers, len, duplicate);
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(2, occurrences);
free(numbers);
}
void test_error_cases(void)
{
TEST_ASSERT_NULL(createNumbers(0));
TEST_ASSERT_NULL(createNumbers(1));
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(0, getDuplicate(NULL, 10));
unsigned int oneElement[1] = { 42 };
TEST_ASSERT_EQUAL_UINT(0, getDuplicate(oneElement, 1));
}
int main(void)
{
srand((unsigned int) time(NULL));
UNITY_BEGIN();
RUN_TEST(test_createNumbers_returns_non_null);
RUN_TEST(test_createNumbers_value_range);
RUN_TEST(test_getDuplicate_finds_exactly_one_duplicate);
RUN_TEST(test_error_cases);
return UNITY_END();
}

72
test_stack.c Normal file
View File

@ -0,0 +1,72 @@
#include <stdlib.h>
#include "unity.h"
#include "stack.h"
// Globale Variablen für den Test (optional, aber praktisch hier)
StackNode *stack = NULL;
int *a;
int *b;
void setUp(void) {
stack = NULL;
// Wir reservieren Speicher für jedes Test-Szenario frisch
a = malloc(sizeof(int));
b = malloc(sizeof(int));
*a = 10;
*b = 20;
}
void tearDown(void) {
// Aufräumen nach jedem Test
if (stack != NULL) {
clearStack(stack);
stack = NULL;
}
// Falls der Stack die Daten NICHT freest, müssen wir es tun:
// Hinweis: Wenn clearStack die Daten freest, darfst du hier a und b nicht free-en!
// Ich gehe davon aus, der Stack freest die Daten NICHT.
free(a);
free(b);
}
void test_push_and_top(void) {
stack = push(stack, a);
TEST_ASSERT_NOT_NULL(stack);
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(10, *(int*)top(stack));
stack = push(stack, b);
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(20, *(int*)top(stack));
}
void test_pop_logic(void) {
// Vorbereitung
stack = push(stack, a);
stack = push(stack, b);
// Test Pop 1
stack = pop(stack);
TEST_ASSERT_NOT_NULL(stack);
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(10, *(int*)top(stack));
// Test Pop 2 (Stack sollte leer werden)
stack = pop(stack);
TEST_ASSERT_NULL(stack);
}
void test_clearStack(void) {
stack = push(stack, a);
stack = push(stack, b);
clearStack(stack);
stack = NULL; // Muss im Code manuell gemacht werden, wenn clearStack void ist
TEST_ASSERT_NULL(stack);
}
int main(void) {
UNITY_BEGIN();
RUN_TEST(test_push_and_top);
RUN_TEST(test_pop_logic);
RUN_TEST(test_clearStack);
return UNITY_END();
}